Polygon近日采访了《死亡空间2》的死亡创意总监Wright Bagwell,并在采访中谈到了游戏的空间扎眼球情节,并表示在第一次观看这一情节的创意时候,他几乎不敢看。总监扎眼
Bagwell在采访中,球情他表示在他的节乎记忆中,《死亡空间2》的不敢扎眼球情节最初是游戏的制作人之一John Calhoun提到了一个谚语“Cross my heart and hope to die, stick a needle in my eye(我发誓,死翘翘,死亡在我的空间眼球里扎针头)。”后来,绝地求生辅助创意在眼球里扎针提取信息的总监扎眼想法在工作室中被讨论,Bagwell也因此制作了这一情节。球情
Bagwell在采访中说,节乎他希望玩家能够对此有非常深刻的不敢焦虑感,不仅是死亡因为针头将扎入玩家角色眼球的这一事实,而且他希望能够通过让艾萨克出现在屏幕上来呈现他的焦虑,以放大玩家的焦虑感。
Bagwell还说道:“我们第一次看到它,我第一次看到它,至始至终我都几乎不敢看。……所有的冷门游戏辅助惊吓、鲜血和内脏和其他一切,在经过数周的工作,你已经完全麻木了。直到今日,它仍旧是我唯一有困难直视的(情节)。我认为这很宝贵(This is gold)!,因为这种事,你知道这是宝贵的(Because of that, you know it’s gold)。”